从植物大战僵尸到各类三国题材国产游戏 ,苹果 iOS 上的塔防游戏多到数不过来。 Kingdom Rush 算是最经典的一款,不仅画面精美、塔和敌人的种类丰富,而且引入了英雄和雇佣兵等其它塔防游戏少有的元素。
Kingdom Rush 需要玩家全身心的投入游戏,对防御塔位置、类型、技能升级等做认真考虑,并对士兵和英雄站位做大量手动调整。可以说,玩过 Kingdom Rush,其他塔防就都太弱了。
下面是一篇很长的 Kingdom Rush 综合介绍,包括大量图片和一段视频。我花了几天整理 …… 写太少了对比起这么牛逼的游戏
基本介绍
画面
Kingdom Rush 的音乐和画面有很浓重的欧洲中世纪风格,看起来就像一部略带魔幻元素的动画片。每局的主题不一样,截图所示的比较“田园”,后面也有雪山和黑暗场景的关卡。
建筑
Kingdom Rush 里的建筑只能放在那些插着牌子的椭圆形空白区域,有弓箭、魔法、大炮、兵营四种。“打怪赚钱、花钱造塔或升级塔” 这些基本玩法不多废话了。点击一个物体,不管是塔还是士兵甚至是敌兵,都会在屏幕下方列出它的属性、攻击力(上图 46-86)、攻击频率(SLOW)、移动速度等数据。如果点击的是塔或兵营这种建筑,还会弹出攻击范围和升级、出售等选项。初期升级只是提高攻击速度、威力和射程,但建筑升到一定级别后会有一次较费钱但可获得附加功能的 “质变” 性升级。具体情况下面段落细说。
操作
Kingdom Rush 是一个需要较多操作的、玩起来偏紧张的塔防游戏。除了买建筑和升级建筑,玩家还可以(且必须,否则挡不住敌人)调整英雄、雇佣兵和兵营里士兵的位置。英雄可以满屏幕任意运动;雇佣兵可以满屏幕投放,但部署后就不能移动;兵营产出的士兵可以随时设置集结点移动位置,但仅限兵营附近攻击范围内。
到底玩起来会是什么样,看上面那段 Kingdom Rush 视频吧。来自 PC 版,不过和 iOS 上基本一样。
其它
Kingdom Rush 可以召唤陨石雨和召唤雇佣兵,见上图左下角两个按钮。这两个技能都是免费的,但需要冷却时间。而且召唤出的雇佣兵在到达时限后会自动消失,和魔兽里的召唤物一样。左上角没什么多说的,钱、命、攻击波数、英雄等级和血量
Kingdom Rush 里有多位英雄可供选择,属性各异,但一次只能用一人。英雄可以打怪升级,还有埋地雷、减速等等普通士兵没有的技能。英雄死后几秒钟可免费自动复活,兵营产出的士兵死后也可以免费补充,雇佣兵死后没有补充。
关卡
每一关开始前,都能看到地图预览以及此前完成情况。左下方三个卷轴一样的按钮用于选择游戏模式:
- 战役模式 — 建筑物自由建造自由升级,会有很多波敌人,生命值 20,每漏过一个敌人生命值减 1。
- 英雄模式 — 建筑物升级受限,生命值仅有 1 点。抵抗 6 波攻击即可,但每波攻击时间更长、敌人更多。
- 铁拳模式 — 建筑升级受限,且某些种类的建筑干脆不能建造。生命值仅有一点,敌人很强且不再分波次,改成源源不断的冲过来。
战役模式过关时生命值在 18 点或以上,即可得到满分三颗星;英雄模式和铁拳模式过关后可分别获得一颗星。
关卡选择界面没什么可说的,每个关卡上插的牌子标着过关情况。左下方三个按钮用于管理英雄、升级建筑物、查看各建筑物和敌人各兵种属性。每次过关得到的星星,可以用于建筑物属性升级。
建筑物属性升级界面。包括提高攻击力、增加属性(比如雇佣兵初期只能对地近战,升级后可投标枪远距离攻击或对空攻击)、减少金钱消耗等。
前面说过铁拳模式下某些建筑会被禁止建造,这时你可以 “RESET” 重新分配星星升级没被锁死的建筑的属性。
建筑
前面说过 Kingdom Rush 的建筑物升级相对复杂,在游戏里你可以查看各种建筑的形态和属性,如上图所示,每一竖列。但都是英语的,这里做个中文详细总结,每种建筑物基本都是初期升级只提高攻击力、攻速、射程。所以下面不一一废话了,主要讲 “质变” 升级后的属性。
箭塔
Kingdom Rush 里,箭塔可对空和对地攻击,便宜但攻击力低。后期有两种 “质变” 升级:大树一样的弓箭塔(简称树塔吧),或者火枪塔。
树塔攻击频率高,射程比火枪塔近。可以学习毒箭和缠绕这 2 种特殊技能。
- 毒箭让敌人在三秒内持续减血,升级技能可提高伤害值。
- 缠绕让敌人被树根固定住,不仅增加被攻击时间,而且缠绕本身也会让敌人减血。升级技能可延长缠绕时间。
火枪塔射程比树塔远,攻击频率比树塔低。可以学习狙击和霰弹这 2 种特殊技能。
- 狙击技能让火枪塔一枪杀死除终极 BOSS 外的一切敌人,即使狙击失败也能造成高于普通枪击的杀伤。升级技能可增加一枪必杀的成功率,并增加必杀失败时的附加杀伤。
- 霰弹技能让火枪手可以对多个敌人进行群体攻击,升级可增加每次发射霰弹的杀伤力。
兵营
这是 Kingdom Rush 一个很有特点的建筑。不止造塔,而且可以造兵营。步兵不仅可以砍杀敌人,还能将敌人拖住,增加箭塔、炮塔、魔法塔的攻击时间。
兵营后期可 “质变” 成圣骑士或野蛮人兵营。简单说的话,圣骑士注重防御而野蛮人攻击力强。
圣骑士的可升级技能:
- 治疗之光 — 给自己人加血;
- 勇气之盾 — 增加护甲;
- 神圣打击 — 有一定几率造成片杀伤
野蛮人可升级的技能都是增加攻击输出的,不怎么需要介绍,逐个升级就是了。
魔塔
Kingdom Rush 里的魔塔攻击力高,攻速慢,即可对地也可对空。后期可质变成神秘塔或魔术塔。
神秘塔可升级技能:
- 死光 — 秒杀离终点最近的敌人。
- 传送 — 让靠近终点的敌人倒退一段距离。
魔术塔可升级技能:
- 变羊 — 把敌兵变成羊,使其护甲和血量都很少且失去攻击力。但羊可以穿过士兵阻拦。
- 石头人 — 召唤一个石头人协助防御。近战,不能对空,死了可以再生。
炮塔
Kingdom Rush 里,炮塔在 “质变” 以前只能对地,昂贵但攻击力高,而且是片杀伤。后期也有两种 “质变” 升级:巨炮或电塔
- 巨炮本身只对地攻击,威力大且可对炮弹爆炸区域内敌人造成片杀伤。巨炮可升级导弹或集束炸弹两种特殊技能,前者发射导弹攻击空中或地面目标,后者大面积杀伤地面目标。这两个技能不影响大炮正常对地开火。
- 电塔可对空对地,威力较小。电塔可升级闪电链和静电场两种特殊技能。前者让闪电在多个敌人之间跳动并造成伤害(想象一下 DOTA 里的宙斯的 “C” );后者让电塔四周的敌人受到电击伤害。
心得
- 兵营步兵和雇佣兵一定放在箭塔、炮塔的火力范围里。步兵砍人是次要的,关键是把敌人拦住让塔充分输出攻击。
- 每轮攻击前,敌人出发点那里都有个倒计时轮子,点击可以让下一轮攻击提前到来 …… 这不有病么?同时可以转点钱。我有时候故意把塔建在很靠后的地方,上一波杀到一半就点出下一波。等敌人走到塔的攻击范围,上一波兵也死差不多了。
- 我很少用电塔,攻击力太低。也和少用野蛮人,兵营一般都升级出圣骑士。因为护甲高能多顶一会儿,让箭塔多做输出。
通关视频
敌人资料
地精
简介:瘦小的人形怪物,无突出技能。
生命:20
攻击:1-4
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:1
兽人
简介:穿轻护甲的凶恶野人。
生命:80
攻击:4-8
物防:低
魔防:无
移动:中速
减命:1
萨满
简介:部落医疗师,魔防高。
生命:100
攻击:3-5
物防:无
魔防:高
移动:中速
减命:1
技能:治疗同伴
巨妖
简介:巨大、丑陋、强壮的猿人。能够摧毁一切障碍。
生命:800
攻击:40-60
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:3
土匪
简介:迅速敏捷、攻击力强,可以快速杀死敌人。
生命:70
攻击:20-30
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:1
技能:会闪避近身攻击
暴徒
简介:装备了护甲的亡命徒,能经受多次打击。
生命:160
攻击:6-10
物防:中
魔防:无
移动:中速
减命:1
掠夺者
简介:身材魁梧、受过良好训练的亡命徒。经常带领土匪和暴徒出现。
生命:600
攻击:16-24
物防:中
魔防:无
移动:中速
减命:3
大蜘蛛
简介:迅猛邪恶的敌人,魔防高。
生命:60
攻击:10-18
物防:无
魔防:高
移动:快速
减命:1
蜘蛛之母
简介:会产卵的巨型蜘蛛,魔防高。
生命:250
攻击:15-25
物防:无
魔防:高
移动:中速
减命:2
技能:孵化小蜘蛛
石像鬼
简介:令人讨厌的飞行生物,可以避开兵营和炮塔的攻击。
生命:90
攻击:1-2
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:1
技能:飞行
暗影射手
简介:致命的弓箭手,共计所有挡住他们去路的士兵。
生命:180
攻击:10-20
物防:无
魔防:低
移动:中速
减命:1
技能:射箭
暗骑士
简介:全副武装的骑士,对物理攻击几乎免疫。
生命:300
攻击:15-25
物防:高
魔防:无
移动:慢速
减命:1
狼
简介:速度飞快的邪恶生物,会躲避近身攻击。
生命:35
攻击:1-3
物防:无
魔防:无
移动:快速
减命:1
技能:会闪避近身攻击
座狼
简介:狡猾迅猛的野兽,会躲避近身攻击并具有魔法抗性。
生命:120
攻击:12-18
物防:无
魔防:中
移动:快速
减命:1
技能:会闪避近身攻击
傀儡头
简介:黑暗魔法机械装置。
生命:125
攻击:10-20
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:1
冬狼
简介:迅猛致命的野兽。只有最好的勇士才能对付它们。
生命:350
攻击:20-40
物防:无
魔防:中
移动:快速
减命:1
技能:会闪避近身攻击
巨魔
简介:非常难对付的敌人,会快速自行疗伤。
生命:280
攻击:20-40
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:1
技能:自愈
巨魔精英
简介:会投掷斧头的精英部落勇士。
生命:600
攻击:30-50
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:3
技能:自愈、投掷透甲斧子
巨魔酋长
简介:会鼓舞同伴,提升他们的攻击、护甲、速度和生命。
生命:1200
攻击:10-30
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:6
技能:自愈、鼓舞士气
雪怪
简介:巨大的类人猿生物,可以一击秒杀多个士兵。
生命:2000
攻击:50-150
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:5
技能:范围攻击
火箭骑士
简介:半人、半机器。火箭骑士会追随黑暗领主赴汤蹈火。
生命:340
攻击:1-2
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:1
技能:飞行、加速
暗黑屠夫
简介:暗黑屠夫是所有挡住他们去路的人的噩梦。
生命:1200
攻击:24-76
物防:高
魔防:无
移动:慢速
减命:3
恶魔之子
简介:可怕的地狱生物。死时会自爆伤害周围士兵。
生命:250
攻击:10-30
物防:无
魔防:中
移动:中速
减命:1
技能:地狱火盾
恶魔领主
简介:恶魔首领,会使用地狱火盾保护部下。
生命:1000
攻击:15-75
物防:无
魔防:中
移动:慢速
减命:5
技能:保护手下、地狱火盾
恶魔猎犬
简介:可怕的邪恶生物,恶魔领主忠实的爪牙。
生命:350
攻击:20-40
物防:无
魔防:中
移动:快速
减命:1
技能:地狱火盾
恶魔精灵
简介:经常和石像鬼一起出现的魔精。
生命:350
攻击:1-2
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:1
技能:飞行
骷髅
简介:毫无思想、只会执行主人命令的骷髅。
生命:120
攻击:10-20
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:1
骷髅骑士
简介:骷髅骑士生前都是些伟大的勇士。
生命:400
攻击:20-40
物防:低
魔防:无
移动:慢速
减命:1
死灵法师
简介:黑暗艺术大师,可以召唤骷髅大军为他战斗。
生命:700
攻击:20-40
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:3
技能:召唤骷髅、远程攻击
岩浆元素
简介:由岩石和火焰组成,是代表死亡与毁灭的生物。
生命:2500
攻击:50-150
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:5
技能:范围攻击
重型铁甲人
简介:一台毫无思想却无法阻挡的战争机器。
生命:10000
攻击:150-250
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:20
补充:第六关BOSS
巨型雪怪
简介:来自极寒之地的巨大雪怪。
生命:11000
攻击:150-200
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:20
补充:第九关BOSS
邪恶男巫
简介:你能遇到的最邪恶的敌人,留神他那些邪恶的笑话。
生命:6666
攻击:666-999
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:20
补充:第十二关BOSS
蛛皇之子
简介:蛛皇的后代,身形巨大,足以震慑对手。
生命:1250
攻击:50-100
物防:高
魔防:高
移动:中速
减命:20
蜘蛛女皇
简介:传说中的蜘蛛女皇,统治着北方大陆。
生命:18000
攻击:300-500
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:20
补充:第十三关BOSS
地精敢死队
简介:地精中的敢死队,会向敌人投掷炸弹。
生命:140
攻击:10-20
物防:无
魔防:无
移动:中速
减命:1
技能:投掷炸弹
兽人精英
简介:兽族最精锐的部队,装备了厚重的盔甲。
生命:400
攻击:20-40
物防:高
魔防:无
移动:中速
减命:1
兽人骑士
简介:骑着座狼战斗的兽人精英,坐骑死后仍可徒步战斗。
生命:400
攻击:20-40
物防:无
魔防:高
移动:中速
减命:2
技能:徒步战斗
森林巨魔
简介:个头最大最难对付的巨魔,不仅血厚还会快速疗伤。
生命:4000
攻击:50-150
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:5
技能:自愈、范围攻击
兽族酋长
简介:最可怕也最令人敬畏的兽族酋长。
生命:12000
攻击:200-600
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:20
补充:第十四关BOSS
僵尸
简介:死去的战士。他们的身体被森林控制,只剩下行尸走肉般的躯壳。
生命:250
攻击:5-15
物防:中
魔防:无
移动:慢速
减命:1
剧毒蜘蛛
简介:极具攻击性的掠食者,会拿对手喂食自己孵化出来的小蜘蛛。
生命:1000
攻击:20-40
物防:无
魔防:中
移动:慢速
减命:3
技能:孵化小蜘蛛
腐蚀树精
简介:拥有铁般坚硬的树皮。这些被污染的生物曾是森林守护者。
生命:1000
攻击:20-40
物防:高
魔防:无
移动:慢速
减命:1
沼泽怪
简介:从最邪恶腐烂之地走出来的植物生命。
生命:3000
攻击:40-100
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:5
技能:自愈、范围攻击、远程攻击
树精老大
简介:森林腐烂的根源,也是腐朽森林的灵魂。
生命:10000
攻击:150-250
物防:无
魔防:无
移动:慢速
减命:20
补充:第十五关BOSS
建筑资料
建筑资料
名称:一级箭塔
攻击:4-6
射速:一般
射程:短
技能:无
名称:二级箭塔
攻击:7-11
射速:快
射程:一般
技能:无
名称:三级箭塔
攻击:10-16
射速:快
射程:远
技能:无
名称:神箭手塔
攻击:13-19
射速:极快
射程:超远
技能:毒箭、缠绕
毒箭:使敌人受到3秒钟持续伤害。
1级:每秒5伤害。2级:每秒10伤害。3级:每秒15伤害。
缠绕:使敌人无法前进并给与40伤害。冷却时间:8秒。
1级:持续1秒。2级:持续2秒。3级:持续3秒。
名称:火枪手塔
攻击:35-65
射速:慢
射程:超远
技能:狙击、散弹
狙击:一击致命或造成巨大伤害。冷却时间:14秒。
1级:成功几率20%。2级:成功几率40%。3级:成功几率60%。
散弹:可以射击在一定范围内的所有地面敌人。冷却时间:9秒。
1级:50-200伤害。2级:100-400伤害。3级:150-600伤害。
名称:一级兵营
生命:50
攻击:1-3
防御:无
重生:10秒
技能:无
名称:二级兵营
生命:100
攻击:3-4
防御:低
重生:10秒
技能:无
名称:三级兵营
生命:150
攻击:6-10
防御:低
重生:10秒
技能:无
名称:圣骑士堂
生命:200
攻击:12-18
防御:中
重生:14秒
技能:圣光治愈、勇气之盾、神圣打击
圣光治愈:回复自身HP。冷却时间10秒。
1级:回复40-60HP。2级:回复80-120HP。3级:回复120-180HP。
勇气之盾:将防御提升到“高”。
只有1级。
神圣打击:范围攻击。
1级:25-45伤害。2级:50-90伤害。3级:75-135伤害。
名称:蛮族大厅
生命:200
攻击:16-24
防御:无
重生:10秒
技能:掷斧、撒网、双斧
掷斧:用飞斧攻击射程内的敌人(天上或地上)。冷却时间3秒。
1级:射程260,伤害34-42。2级:射程280,伤害44-52。3级:射程300,伤害54-62。
撒网:暂时降低飞行类敌人的前进速度。冷却时间3秒。
1级:降低45速度。2级:降低60速度。3级:降低75速度。
双斧:使用双斧,增加攻击力。
1级:增加10伤害。2级:增加20伤害。3级:增加30伤害。
名称:一级魔法塔
攻击:9-17
射速:慢
射程:近
技能:无
名称:二级魔法塔
攻击:23-43
射速:慢
射程:一般
技能:无
名称:三级魔法塔
攻击:40-74
射速:慢
射程:远
技能:无
名称:神秘法师塔
攻击:76-140
射速:极慢
射程:超远
技能:死亡射线、瞬间移动
死亡射线:使敌人瞬间化为尘土。
1级:冷却时间20秒。2级:冷却时间18秒。3级:冷却时间16秒。
瞬间移动:使数个敌人瞬间向后移动一段距离。
1级:移动4个敌人。2级:移动5个敌人。3级:移动6个敌人。
名称:魔术法师塔
攻击:42-78(可使敌人防御降低)
射速:慢
射程:超远
技能:元素召唤、敌人变羊
元素召唤:召唤石头人参加战斗。防御:中等。重生时间:8秒。
1级:HP600,伤害50-90。2级:HP700,伤害60-100。3级:HP800,伤害70-110.
敌人变羊:把敌人变成绵羊。绵羊无攻击力,无防御,但移动较快。
1级:冷却时间20秒。2级:冷却时间18秒。3级:冷却时间16秒。
名称:一级火炮塔
攻击:7-14
射速:极慢
射程:一般
技能:无
名称:二级火炮塔
攻击:20-39
射速:极慢
射程:一般
技能:无
名称:三级火炮塔
攻击:33-66
射速:极慢
射程:远
技能:无
名称:500MM贝尔莎大炮
攻击:60-120
射速:极慢
射程:远
技能:集束炸弹、追踪导弹
集束炸弹:可以在半空中爆炸的炸弹群,杀伤范围很广。每枚炸弹60-80伤害。冷却时间17秒。
1级:3枚炸弹。2级:5枚炸弹。3级:7枚炸弹。
追踪导弹:超长距离追踪式导弹。在当前目标消失后会自动寻找新的敌人目标。冷却时间11秒。
1级:140-180伤害。2级:180-220伤害。3级:220-260伤害。
名称:特斯拉X104
攻击:55-105
射速:极慢
射程:一般
技能:高压电、增压闪电
高压电:所有靠近塔的地面敌人都会受到高压电攻击。
1级:5-15伤害。2级:10-20伤害。3级:15-25伤害。
增压闪电:增加可同时攻击的目标数。
1级:最多可同时攻击相近的4个敌人。2级:最多可同时攻击相近的5个敌人。
天赋技能
图标 | 名称 | 作用 |
回收 | 箭塔卖出后可获得建筑成本90%的资金 | |
鹰眼 | 扩大箭塔攻击范围 | |
穿透 | 可在一定程度上无视敌人的物理防御 | |
远射 | 扩大箭塔攻击范围 | |
精准 | 有一定几率给敌人造成双倍伤害 |
图标 | 名称 | 作用 |
耐力 | 增加士兵HP | |
装甲 | 增加士兵防御 | |
机动 | 扩大集结点范围、缩短士兵再生时间 | |
强健 | 增加士兵更多的HP | |
反击 | 受到攻击时敌人同时受到伤害。也适用于援兵。 |
图标 | 名称 | 作用 |
射程 | 增加魔法攻击射程 | |
粉碎 | 每一击都能削弱一些敌人的物理防御 | |
学习 | 魔法塔的建设和升级花费减少10% | |
强化 | 增加魔法攻击力 | |
减速 | 暂时使敌人移动速度减慢一半 |
图标 | 名称 | 作用 |
集中 | 增加火炮伤害 | |
范围 | 增加火炮射程 | |
整合 | 火炮塔的建设和升级花费减少10% | |
优化 | 火炮塔学习高级技能的话费减少25% | |
瞄准 | 增加炮弹或电压的连带溅射伤害值 |
图标 | 名称 | 作用 |
炙热 | 增加两颗陨石并增加陨石伤害值 | |
焦土 | 被陨石击中的地面在5秒内会对经过的敌人造成伤害 | |
狂怒 | 增加陨石及焦土伤害值,爆炸半径增加25%,冷却时间减少10秒 | |
炙土 | 焦土的伤害值及持续时间加倍,冷却时间减少10秒 | |
天灾 | 增加陨石伤害并在整个地图上随机下落陨石 |
图标 | 名称 | 作用 |
鸡腿 | 增加佣兵HP和一点伤害值 | |
民兵 | 更多的HP和更好的装备 | |
战士 | 更多的HP和精良的装备 | |
老兵 | 最多的HP和顶级装备 | |
扔矛 | 让老兵可以攻击地面和天上的敌人 |
成就列表
不太爽的地方
Kingdom Rush 不能自定义塔的攻击对象,默认都是攻击最前面的敌人。遇到巫师的时候很囧,都去打骷髅了,不断召唤骷髅的那个巫师却没人打。炮塔有时候也是追着最前面的一个人炸 …… 你丫往后面的人群里开炮多好。当然也许是开发者为加大难度故意这么设的。
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游戏相关资料来自:http://kingdom-rush.com/