经过了两次跳票,曾经席卷全球的Fieldrunners终于两次跳票后,也就是昨天,2012年7月19日,发布了第二代产品,不知这次的产品能否像上一代产品一样,再次的领军移动平台的TD类游戏。
不过在经过了几个小时的奋战后,在我看来,恐怕依然难以撼动Kingdom Rush在TD游戏中的地位,也许是因为我更加喜欢微操作的方式,也或者是我被Kingdom Rush的开发商在游戏方法和模式上的颠覆而感动吧。并不是说Fieldrunners2不够好,它的的确确是一款不可多得的TD精品。
本来想开始正题了,但是我还是想吐槽一下,这个价格啊,开发商你就这么缺钱花吗?你就不能看看其它TD游戏都多少钱吗?你就不能在新版本发布的时候把老版本降个价吗?你对得起这么多捧你的粉儿吗?你知道买一个游戏我要省吃俭用节衣缩食多久吗?
好吧,就这样吧,毕竟还是一款相当不错的TD游戏,少吐槽开始正题。因为Kingdom Rush在我心中始终是TD的神作,所以我个别地方就以它作为基准在下面的文章中对Fieldrunners 2 做一个相互比较的评测~
先从游戏画面说起吧,因为上一代的iPhone版本画面是在让人不敢恭维,虽然没有很差,但是已经低到我心里能接受的底线了,毕竟价格在那摆着。所以在这一个版本发布之前,开发商就开始大肆的宣传支持并为R屏做了优化。实际的表现也确实和不错,和KR比起来并不逊色,在敌人和炮塔发射的细节,以及残骸和场景的细节也都做的非常到位。
炮塔的种类并没有什么突破,依然是传统意义上的炮,只不过在上一个版本的基础上增加或改善了一些炮塔的种类和属性。
不过值得称赞的是,炮塔和敌人之间相生相克的这一特点做的特别的突出特别到位。在之前的TD游戏中,包括上一个版本的FR和KR,在这一点上都没有FR2做的这么细致。虽然其它的游戏也一样有相生相克的特点,但是在FR2中,这一特点已经发挥到了让玩家觉得很爽的地步。比如在KR中,基本上每一关都可以使用同一种炮塔来搞定所有敌人,但是经过在FR中的屡次尝试,无论使用什么炮塔,这样的方法根本没有办法撑过这一关的一半。而且,每一关卡的开始之前都会让你选择需要再这一关卡中要用到的炮塔,因为炮塔种类很多,而可以选的只有那么几个,所以在选择炮塔以及炮塔的搭配也成了这个游戏的一大亮点。
从上面的截图中可以看到,除了要选择每一关所使用的炮塔之外,在关卡开始之前,你也可以选择道具,道具的种类并不算多,但是这一点也给了玩家一个动脑子的地方。虽然意义上有些类似与KR中的HERO,但是从存在价值上来看,FR2无疑是胜利了。
游戏模式在这一个版本中也有所提高,目前我玩到了两种模式,一种是传统的wave模式,就是一波一波的来敌人,你一波一波的干掉他们。另外一种模式是规定了一个人数,敌人并不是按wave来计算的,你打死的敌人如果到了规定的人数,那你就过关了,但是并不是这一关就结束了,而是让你撑到你撑不住挂掉为止。因为只有几个小时的体验,并不是所有模式都记忆清晰,也没有把所有模式都玩遍,但是已经可以感受到开发商在游戏模式当中下了不少功夫。
还有一点要说的是游戏的场景和地图,这个版本的地图规划以及场景布局完全颠覆了上一个版本,上一个版本中,敌人都是从一个或几个固定出口出现,而且地图平平,也许敌人的路线就是用几个任意障碍摆放出来的,总是显得有些粗糙,你需要做的是在沿路摆好你需要的炮塔。而这一个版本里,有一些地图是没有固定线路和固定出口的,敌人要做的就是从屏幕的左边到达右边,敌人出现没准是什么位置,也有可以能出来的是一片...玩家可以尽情发挥自己的创意,摆出任意的炮阵,让敌人从你所设计的炮阵中穿梭,能不能防守成功就要看你规划的本事了。并且在这个版本中的地图细节表现真的不错,敌人线路也一样值得研究,将敌人的线路研究透彻之后也许可以事半功倍。总得来说这个版本增加了不少用户可以自主规划以及需要研究琢磨的东西,可玩性毋庸置疑。
最后总结一下,我玩的时间并不长,有些截图没有截到,有些内容也还没体验到,所以大概能介绍给大家的也就这些了。一句话,Fieldrunners 2是一款非常值得你亲自体验的TD游戏。
作为《坚守阵地》的续作,开发商在继承前作的基础上,优化了游戏的画面与操作,并且为游戏增加了新的内容,这些都为本作游戏性上的突破做出了不可磨灭的贡献。对于细节把控上,开发商可谓做到了极致,一丝一毫间,无处不透露着大作的气息。都说《坚守阵地》是一款经典塔防游戏,那么《坚守阵地2》将是一款继承前作优点的新的经典!好吧,如果硬让小编挑毛病的话,有,为神马就不是中文的捏?但是,这绝对不是将《坚守阵地2》拒之门外的理由,《坚守阵地2》,你,真的值得拥有!
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