在安卓手机发展如此令人拍手叫绝的今天,咆哥也忍不住想倒戈一下,看看是否能够戒掉自己的苹果瘾!
事实证明,作为一个游戏党,咆哥无法做到倒戈安卓这种事情,原因很简单,如果咆哥戒掉 iPhone ,拥抱 Android ,那也意味着咆哥要告别此前 iOS 区的游戏装备、游戏铭文道具、游戏段位等可累积的游戏内容,迎接而来的是 Android 区一无所有的白号。
咆哥已经在《王者荣耀》和《和平精英》这两款游戏当中充值了不下10000元(败家属于危险行为,请勿模仿),所以很生气,开发者为何如此无耻要分 iOS 区和 Android 区呢?就算不分,应该也不影响开发者赚钱,反倒是能够提升游戏的综合体验。
咆哥转念一想,好像并不是只有《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏有分区,其他手机游戏也都是有分区的,难道是游戏开发者联合起来坑用户的?
答案断然不是!这其中缘由还真的是因为系统之间的差异以及苹果公司的‘个人’原因!
原因一
我们都知道,苹果每年都会被开发者告上法庭,原因都只是因为苹果霸道的收费模式。
苹果开发者每年会向苹果交付99美金的‘会员费’之余,还会收取开发者 APP 收入的30%,这30%就等于是上缴给苹果公司的税钱,这也被安卓开发者戏称为‘智商税’,因为安卓手机的开发者并不需要向谷歌交‘保护费’。
也就是说,当我们使用 iPhone 给《王者荣耀》充钱买皮肤、买英雄的时候,苹果会从当中抽取30%的佣金,你充值100块,其中30块钱是苹果的,而腾讯只能拿到剩下的70%,《王者荣耀》流水那么大,腾讯和苹果之间的合作,就等于是腾讯白白给苹果送钱啊!
安卓版本的《王者荣耀》就没有中间商赚差价了,在 iOS 区一般为了找到利润平衡点,被苹果压榨过去的30%利润,通常开发者会在用户身上‘薅羊毛’薅回来,最终受伤的还是消费者。在美国,也有消费者用户对苹果起诉,起诉内容是苹果不合理收费的最终结果,是导致消费者付出更多的钱。
再以《王者荣耀》为例,其2018年的 iOS 区全球流水达到了130亿元人民币(19.3亿美元)左右,同比增长了20%。
虽然中国安卓第三方数据没有完全的统计,但是根据 Sensor Tower 商店情报数据显示,腾讯(00700)《王者荣耀》自2015年发布至今,其在 App Store 和 Google Play 的预估营收总额高达45亿美元;而 iOS 区的总收入累积就达到了42亿美元。
咆哥想传递的信息是,即使 iOS 区有收保护费的现象,但创造《王者荣耀》高营收的多是源于 iOS 区,难道使用 iPhone 的人都是人傻钱多?
原因二
第二个原因纯粹是因为审核机制问题了,iOS 和 Android 是两个完全不同的手机系统,其所运行的游戏版本自然也不是一回事儿。
还是以《王者荣耀》为例!
我们都知道《王者荣耀》隔一段时间就要更新一次,如果是安卓版本的更新包,官方可以自己更新一个完整版安装包上传到商店,用户直接下载即可;但是,iOS 区就没有这么好的事情了,它需要经过苹果商店的审核,这个审核过程是一个相对耗时的事情。
咆哥这么说吧,如果不是因为苹果商店的审核比较严格,《王者荣耀》几乎是不会出现那种停机更新6-8小时的事情。
所以如果不分区的话,两个系统的数据是会比较混乱的,比如说在不分区的情况下,苹果商店的《王者荣耀》有部分东西是审核不通过的,这样是不是会造成 iOS 用户和安卓用户的体验不一样呢?所以还是分区管理,比较合理!
一般来说,安卓版的手游要比 iOS 版本的手游体验更加丰富一点,原因就是因为苹果的严审会刷掉一部分内容。
大概就这两个大原因吧!其实,如果想做成两个数据互通的游戏版本,其实在技术上是可以实现的,但是这样其实对于开发者来说并不是什么好事。
你想想当你同时有 iPhone 和安卓手机的时候,你有没有可能两台手机都下载了《王者荣耀》呢?如果是这样的话,一个用户是不是会有可能充值两份钱给腾讯呢?这种1+1>2的效应,多赚一份钱何乐而不为? (开发者心态应该属于第三个原因)
最后咆哥再抛出一个疑问,为什么《王者荣耀》 QQ 区和微信区不相通呢?相信聪明人已经不用咆哥提示了吧!
如果不是游戏不通
我早换安卓了
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