最近一加手机比较火热,因为新旗舰一加7已经在来的路上了。
据一加品牌 CEO 刘作虎自己在微博中的透露,一加7所搭载的屏幕,是花费了近一个亿人民币定制而来的,其分辨率也将达到3K 级别,是不是很期待呢?
不过,话说回来了,咆哥在手机圈摸爬滚打了这么多年,也算阅“机”无数,但无论安卓用的屏幕如何高级( S10系列除外),咆哥老是感觉苹果的屏幕看着舒服一点,你们有没有这种感觉呢?
这个时候,可能会有“大神”跳出来跟咆哥说,这是因为 iOS 的运行机制和 Android 的运行机制不一样。但是,今天咆哥不是说系统的快与慢,而是屏幕显示效果给人的舒适感。
从 iPhone 4 发布开始,苹果就打出了 Retina 显示屏的概念,并且声称:Retina 显示屏的分辨率可以做到人眼无法分辨的精度。
我们首先来解释下啥叫 Retina 显示屏。
我们都知道一个显示屏的显示效果清晰不清晰,取决于它的分辨率高不高,所谓分辨率就是处在显示屏上面的像素点的多少。
不过,像素点越多,并不完全代表显示效果好,因为还和面积有关系,同样是1980*1080分辨率的屏幕,5.0寸屏幕的清晰度就要比6.0寸屏幕的好。
所以,我们一般追求的是单位面积里面的像素点的多少,像素点越多,则清晰度越好,我们把衡量每英寸屏幕包含像素点数量的多少的数值叫做【屏幕像素密度】,数值越高,表明显示画面的细节就会越丰富。
比如 iPhone 8 Plus 的屏幕像素密度为401ppi,而 iPhone 8 就只有326ppi,理论上讲 iPhone 8 Plus 的显示效果要比 iPhone 8 好很多。
那么,现在咆哥就可以跟大家解释什么叫 Retina 显示屏了,Retina 是一种显示技术,而非一种屏幕材质,该技术可以将更多的像素点压缩至一块屏幕里面,从而提高显示画面的细腻程度,也就是提高了屏幕的像素密度值。
好了,说到这里了,大家是不是认为只要屏幕像素密度过关,显示效果就一定好呢?那也未必,听咆哥娓娓道来!
屏幕像素密度,对于我们而言只是硬件像素密度,也就是硬件理论能够支持的像素密度,完整的显示效果,还需要逻辑像素密度或者叫软件像素密度来决定。
一模一样的屏幕,显示两张不同清晰度的照片,显示效果就不会取决于硬件了,而是取决于显示照片本身的清晰度了。
上面这张表格显示了从3GS 到 iPhone XS Max 在内所有 iPhone 的逻辑分辨率,大体上就能够解释,为什么同样规格的屏幕,iPhone 看起来就要比Android舒服了。
此外,iOS 系统和 Android 系统的 UI 设计也大有不同,其包括在调色、App 外观设计、过度动画渲染等方面,较 Android 系统都有着很大的差异。
这里重点值得一提的是滑屏时的过度效果。
比如,拿 iPhone 和安卓手机分别左右滑动菜单页,iPhone 是如水流一般滑过去的,能给人"滑"过去的这种感受;而安卓手机则是"唰地"一下就过去了,讲究过去的这个速度,缺少了一些美感。
我们所说的 iPhone 更加流畅,突出的是那种"自然",绝不是形容 iPhone 运行 App 的速度。
此外,还有一个大家参考比较少的参数——屏幕刷新率,这个参数主要针对 OLED 屏幕而言,因为采用的是自发光技术,点亮屏幕时,是从上像素阵型的第一行开始点亮,依次点亮直到最后一行时才完成一次屏幕的刷新,屏幕每秒刷新的次数即为刷新率。
比如120Hz,就说明屏幕可以在1秒内完成120次刷新。
iPhone XS 系列的"触摸采样率",相比较60Hz 触摸采样率,可以在更短时间内做出让屏幕更换画面的决定。
所以某种程度上来说,因为 iPhone 的屏幕触摸采样率较高,所以造成的流畅性效果也会好一点。
综上所述,咆哥个人觉得,苹果屏幕系统看起来更加舒服、更加流畅,硬件在其次,系统软件才是真正决胜负的地方!
iPhone 屏幕确实舒服
同意点【在看】