iPhone12稳了,但120Hz刷新率可能没啦!
距离 6 月份的 WWDC 越来越近,关于 iOS14 的爆料满天飞。大家似乎都希望能在这些爆料中,找到一些关于 iPhone12 的猛料。但结果却是都在「意淫」,只能期待往年爆料成功过的大神,又会带来哪些信息。
唉,谁叫 iPhone 一直都是一年发一次新机呢(iPhoneSE2 除外),靠谱的消息真的套不出来。比起安卓机的一年多发,iPhone 每年就像是「攒大招」,把一整年发布或未发布的科技放在一起,然后一次性释放出来。而相比往年,今年的 iPhone12 系列爆料似乎更加精彩,尤其是出现了动态刷新的 120Hz 屏幕。以前我对这个事情也没什么概念,直到去年一加7T 系列发布的时候,看到官方宣传的 90Hz 屏幕刷新率,才让我对其提起了兴趣。目前电影的帧率多为 24FPS,也就是 1 秒能播放 24 个画面,每个画面都记录了物体运动的全部信息。这么做的好处是可以让人眼觉得画面连贯,但代价就是损失了这 1/24 秒中的运动细节,也就是不流畅不清晰。但是咱们也说了,电影的帧率只有 24FPS,所以 60Hz 的刷新率就足够了。不过在游戏中,几乎每一帧画面都是实时渲染出来的静态图像,如果也按每秒 24 帧呈现,你就会感觉到明显的动作割裂。尤其是这些大型游戏,帧率甚至能达到 300FPS,所以 PC 显示器厂商也先后推出了一系列超高刷新率的电竞显示屏,让你看清画面的每个瞬间。不懂得话我再给你打个比方,咱们小时候都玩过那种卡片动画,翻页越快里面的人物动的越快。其实这⾥⾯每⼀⻚,就是⼀帧画⾯,⼀秒钟翻过 60 个画面,就是 60 帧(60Hz),一秒钟翻过 90 个画面,就是 90 帧(90Hz),翻⻚的速度越快时,本子里的小人动作⾃然也就越流畅。随着这个技术的不断发展,也从电脑显示屏慢慢的转移到手机屏幕上。120Hz 刷新率意味着每一帧的显示时间只有约 8.3ms,相比 60Hz 刷新率快了一倍。了解了这个概念以后,咱们再回头看 iPhone12。
其实从去年开始,iPhone12 将使用 120Hz 的传闻就没停过,我觉得既然大家都在说,其中必有蹊跷。早在 2017 年,苹果就在 iPad Pro 上使用了 120Hz 屏幕刷新率,当时引入的一项技术就是 ProMotion。它的意思就是可以根据屏幕显示内容的需要,让屏幕刷新率在 60Hz~120Hz 之间自动调整。比如说你在浏览网页的时候,屏幕就可以迅速调整到 120Hz,当你停下来的时候又能迅速调整到 60Hz。但是,这种省电也是只理论上的省电,实际却是该费还是费,所以苹果就开始都寻求一个新的技术-「 LTPO」。它是一项节能背板技术,苹果已经将该技术应用在 Apple Watch Series 5 上,可以让 Apple Watch 的刷新率从 60Hz 降至 1Hz,这样一来就可以在保证续航的情况下始终显示时间。那直接把这个技术和 ProMotion 结合一下用在 iPhone 上不就行了?要知道苹果首次使用 OLED 是在 2015 年的 Apple Watch 上,两年后苹果才将 OLED 应用在了 iPhone X 上。而去年,苹果才在 Apple Watch Series 5 上使用了 LTPO,这就说明一个问题,目前 LTPO 技术还不成熟,盲目用在其他设备上可能会有很大的影响。ProMotion 不是非要 LTPO 才能实现,但如果没有 LTPO,那么电池寿命将难以承受 120Hz 高刷新率,也就是影响了续航。但是 iPadPro 用的是 LCD 屏幕,本身功耗就低,再加上苹果A系列芯片的优化,而且电池也更大,所以耗电方面也在大家的接受范围内。那么说了这么多,我觉得 iPhone 要想在今年用上 120Hz 刷新率的屏幕有点难,如果直接用在 iPhone 上,可能结果就是更费电...以苹果的性格,就像 OLED 屏幕一样,起码两年左右的时间才能用在 iPhone 上,所以...我就不多说了,大家自己想吧。但不管怎样,我还是期望 iPhone 能提高一下刷新率,毕竟 5G 时代,手机上影视、游戏和各种日常应用的帧率也在不断升级,人们也需要 120Hz 屏幕刷新率带来更细腻的体验。
说实话
能有 90Hz 我就满足了...