iPhone 这个功能彻底消失!咋办?
也跟大家说好了,要讲一下:为啥苹果要取消 3D Touch 这个功能?3D Touch 最初是运用在2015年3月发布的 MacBook Pro 和 Apple Watch 2 上的。直到2015年9月10日, iPhone 6s 正式发布, 3D Touch 才成功引起轰动。当时苹果高级副总裁 Phill Schiller 的激动溢于言表...而 3D Touch 被发现是在2013年苹果所提交的专利号中。一份专利号为 D674382 的文件中,就对触摸板进行了简单介绍:玻璃材质触控板,既可起到物理按键的作用,又可以识别多点触摸。当时申请专利的时候,苹果也研究很长一段时间了。前前后后加起来,直到问世,据说得有五年之久。本来我 iPhone 5s 用的挺好,连6都没换,更没想过要换 6s 啥的,毕竟贫穷!结果万万没想到,我的 5s 放在家里,被当时的中介去我们屋给偷了...(当时住的阁楼,阁楼没有锁)于是被迫营业的我,只能换上了 iPhone 6s Plus 。我的 5s 大哥可能比较机智,给了我一个强行换手机的理由~之后我就体验上了拥有 3D Touch 功能的 iPhone 6sp 。那时候还新增了一个配色,叫做:玫瑰金色。我当时换的就是这个颜色,不得不说,艾玛真香!用简单一点的方式来说,其实就是对 iPhone 的屏幕进行不同程度的按压,能够访问附加功能。咱们可以通过长按屏幕或是用力按压,来使用或浏览 App 等...具体操作我就不一一细说了,反正老果粉应该都体验过。总之用起来很爽就对了!在2018年9月13日发布的 iPhone 中, iPhone XR 取消了 3D Touch 功能,虽说还支持双卡,但已经引来了部分小伙伴的不满。
本来以为,苹果应该适可而止,但没想到是, XR 上 3D Touch 的取消,只是一个开始。因为在去年发布的 iPhone 11 系列的3款手机中, 3D Touch 彻底消失了!那这个让苹果当时激动不已的功能,为什么在使用了短短4年的时间后,就彻底没了呢?为了将 3D Touch 的功能完美应用到 iPhone 上,苹果在 iPhone 的屏幕下多增加了一层 Strain Gauges 形变传感器。iPhone 需要通过它来测试在按压的时候产生的形变,和屏幕所能承受的压力。由于 Strain Gauges 形变传感器的增加,也让 iPhone 在成本上增加了不少费用,还给产品良率带来了很大的问题。细心的小伙伴应该知道, iPhone 6s 在初期的时候,出现了很严重的缺货情况,还有很多问题存在...虽说 3D Touch 是一个很好用的功能,但苹果从来没有任何一项提示,告诉你该如何去使用它。并且有很多小伙伴买 iPhone 并不是为了研究它的功能,只是身边的朋友都在使用,还挺好用的,就跟着买了...仔细想想,如果我没有做这方面的小编的话,那些 3D Touch 可以运用的功能,我很少会去研究!再看苹果方面,在 3D Touch 发布的这些年里,有一个很残酷的事实。苹果除了在它发布的时候,为其制作了宣传片以后,再也没有出过关于 3D Touch 的任何一条宣传片。甚至连 Apple Pay 这类功能都有着上镜的机会...iPhone 有两个常年不变的问题,一是电池续航,二是信号较差。而 3D Touch 的功能,多多少少会对续航产生影响。不知道大家有没有注意到,当 iPhone 11 取消掉 3D Touch 功能后,提升了接近30%的电池容量,以及电池续航的增加。其实 3D Touch 可以有更多的发展空间,但是在很多功能上却一直止步不前。比如很多游戏 App 上,对于 3D Touch 的适配依旧处于初级阶段,无法让用户体验到更加得心应手的操作。这些游戏 App 的开发商,如果要给苹果用户更好的体验,不仅要开发游戏,为了适配 3D Touch ,还增加了开发难度和成本。再加上原本 3D Touch 的开发者后续并没有过多的参与,也就没有为它带来更多的可能性和发展空间...虽说苹果取消了 3D Touch 功能,但在2018年一起发布的 iPhone XR 上的 Haptic Touch 功能,成为了很好的替代品。依旧类似的触控“长按”操作,却不需要配备 Strain Gauges 形变传感器就能实现。采用了不同的技术,提取了 iPhone 一直以来的上下文菜单及压力感知功能。配合上 iOS 13 的使用,更加得心应手。
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