新手攻略
灵感大王让我写个这个游戏的新手攻略,说是希望能教大家怎么玩儿,说实话这类型我也不是很擅长,游戏呢,除了纯英文以外没有任何难以理解的地方,我具体的说下游戏的进程,和一些注意的地方,还有游戏并没有极其出色,毕竟需要网络,而且脸书也需要,那么在天朝,这款游戏很受限制了就。
没打算写很长的口水文,大概介绍下吧。
一开始就需要建造一个小的防御炮台,是用来抵御敌人进攻的,消耗金币,并且将来也有作用。
类似很多种田流模拟经营游戏,基本就是主城在中间,四周开始慢慢的建造各种建筑。这时候会三个哥布林来攻击村子,就是图中三个带有血条的,然后小炮台虽然会掉血,但是是可以自动回血的。
之后系统会给我们几个法师,让我们攻击哥布林的村子,点地图不红的地方就会出现,点击一下出现一个法师,瞬间点击五下,把所有都召唤出来,打爆所有建筑就ok。
这个样子拿到3星,100%完成度,拿到500金币和500血滴。
这个时候我们回来就可以建造出来兵营,barracks,并且可以训练最初级的兵种,barbarians,野蛮人就是,近程单体攻击的单位,仅仅消耗25血滴。
之后我们就可以打开战斗地图,总共有50个系统的营地需要我们去征服,并且可以寻找对手,随机的(天朝不支持脸书),然后去抢劫战斗一翻。
然后我们就听接引使者的就可以,不懂就问丫的。
之后可以通过她得到很多任务,完成是有奖励的哦。类似于冰河世纪ice age village的那个收集各种动物组合来得到需要iap的宝石。
并且我们可以建造一些其他的东西,比如收集资源的resources,可以生产金币和血滴,部队,防御设备,还有盾牌,需要很多宝石啊,而且有时间限制的。
我们看到攻击别人的时候,可以依赖树桩进行防御,而且防御武器也很给力,我们只能在不是红色区域的地方释放部队。
注意的是:部队不能随我们心意攻击敌方建筑,只能自主攻击,很有可能我们期待他们攻击炮塔的时候,他们毫无安全意识的扛着各种炮弹去砍对面的基地,真是怎一个蛋疼了得啊?
当然除开攻击系统给予的哥布林部落,还能攻击随意的玩家,并且彻底摧毁玩家的建筑,和所有资源,当然系统会给予战败玩家一些快速恢复措施和12小时的免战牌期间,用来补充实力。
总体的说,游戏除开全英文上手并不难,但是要想玩儿下去,一定要有好网络,和大把充裕的时间,心情,作为网游来讲,还是挺有新意的并且画面挺可爱,值得考虑。
不过战斗模式让我觉得:兵熊熊一个,将熊熊一窝啊。。。完全没有组织纪律的部队,太散漫了,好不好啊。。。
三种防御塔阵型
今天为大家介绍下Clash of Clans《部落日记》防御心得,防御的目的性一般分为三种。第一种,保护资源;第二种,保护城堡;第三种,城堡与资源兼顾保护。
第一种,保护资源。这是种舍弃城堡,用最大力量保护金库与能量库的策略,适用于急需资源进行发展的时段。
优点:保留发展所需的资源,同时,若城堡给摧毁将获得免费12小时保护时间。
缺点:若给攻陷则会降低奖杯点数,
第二种,保护城堡。这是种舍弃资源,力保城堡的策略,适用于冲击奖杯点数与冲击排行榜。
优点:获取奖杯点数
缺点:舍弃大量资源,降低发展速度
第三种,城堡与资源兼顾保护。同时保护资源与城堡,适用于追求完美防御的玩家。
优点:保留资源的同时,也获得奖杯点数,荣誉与发展速度兼得
缺点:前期难以达到最优效果,投入防御工程的金钱过大,拖慢发展速度。建议6级城堡后才考虑。
城堡给摧毁意味着你防守已经失败,所以城堡为保护建筑之一。余下的则是,金币库、能量库、金矿、能量生产器。这些都给摧毁,而城堡完好无缺,亦算防守失败。
接下来,为大家讲解下布防的要点。
1.只保护重要建筑
2.外城墙与攻击设施尽量升级,越高越好
3.合理摆放攻击设施,尽量形成火力叠加覆盖
4.在重要位置,摆放炸弹陷阱
5.加入clans,请求兵力支援
接下来为大家奉献最精华的部分:
附上一些经典防守阵型提供借鉴,其中的建筑可根据自身情况自行摆放。
六级城堡防御阵型:
口字型防守图,外围双层防卫墙,抵挡力尚算可以,一旦围墙被破,防守成功率将大大降低。
城堡资源兼顾保护防守图,防守武器单独分隔,防守力中上,防御有层次感。
资源保护防守图,迫击炮火力集中,防守武器单独分隔,防守力较高。
经典的十字型防守图,法术塔、迫击炮、防空炮与城堡形成十字,武器单独分隔,层次包围,火力叠加覆盖区域高,防守力高。
卍字型防守图,防守力一般,胜在外形的观赏性。
七级城堡防御阵型:
十字型变种防守图,加强了内部城堡防守,减弱了外围防守力。
十六格宫资源防守图,内部加强了资源的防守力,每个建筑单独分隔,层次感强,成功保护资源的几率极高。
回字型资源变种防守图,中部火力集中,覆盖区域广,防守力较佳。
卍字资源变种防守图,层次感高,防守力高。
八级城堡防御阵型:
回字型资源变种防守图,中部武器集中,火力覆盖高,外围围墙凌乱摆放,利于敌人优先攻击,吸引中部火力,防守力佳。
口字型资源变种防守图,双层围墙加武器围绕,防御力高,难以攻陷。
变态型资源保护防守图,资源给层层保护,同等级敌人难以攻陷,防守力极高。
以卍字型为中心,外围口字型的防守图,层次感分明,防御力极高,难以攻陷。
总结性:
核心玩法:模拟经营+塔防
模拟经营就如行业所熟知的农场游戏,可以拔高用户的活跃度、同时提供了不错的用户粘性,扩大了用户面和用户基数。
塔防模式,准确说是DIY塔防,依靠模拟经营提供的高自由度“摆阵”,增加了丰富的趣味性,同时把社交游戏很弱的PVP对抗性极大的加强,这成为促进用户消费的手段。
赢利点设计:卖效率、指数级的数值设计
对于效率,在初期感受是不明显的,升级只会是分钟计、小时计算,然而进入后期,升级的速度越来越慢,让高ARPU用户开始失去理智进行消费。
指数级的感受,相信玩过的朋友或多或少会体会到。总结下来就是,升级时间翻倍提升、付费宝石的升级消耗翻倍提升、从而导致高ARPU用户的消费翻倍提升。如果体现到生命周期的累计消费上,可能1-6级全点下来就需要付费1000元,而到9级全RMB玩法就会花费1-1.5万元。
难点:数值平衡
这种平衡就好比很多人所熟悉的《星际争霸》,里面第一个体现的PVP对抗中,建筑、武器的细微血量、射程、级别导致的攻击力防御力差距。
第二个平衡性,在于指数级的提升的控制,比如升级所需要消耗的金币、油、收费宝石,因为所需物品量是大幅拔高的,算不准就容易出现失控。但总体上,Clash of Clans末期资源是不够的,充分压迫玩家付费的收费,或者提倡PVP。
第三个,就是玩家痛点的把握。PVP失败,到底损失多少?即保证趣味性、又保证不流失用户,这是Clash of Clans做的非常好的。
趣味点:塔防式偷菜
Clash of Clans的PVP的前提条件是,在线玩家VS离线玩家,并且只打一个回合结束,偷菜在社交游戏领域已被证明是个非常给力、和有病毒性的玩法,而这样的玩法,比如在日本、欧美其实主流设计并不是偷、而是帮助好友。因为塔防是战斗,所以偷变成了合理的存在:战利品嘛。而偷的越多,资源越多,发展越快,成为Clash of Clans后期最核心的设计。
优秀点:美术、易上手
3D卡通效果出彩讨喜,而最难本地化的语言来看,Clash of Clans简单的英文、极易理解的玩法导致是、在中国这个非英语地区的玩家也能轻松上手。